“人物动作” 共找到 7 条结果
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Pika 评测:拿「像不像实拍」评它,问法就错了
Pika 不是差一档的视频模型,它是特效工具。正确的评法是「十分钟能不能做出一个让人想转发的十秒」——按这个标准它几乎没有对手,按「像不像实拍」的标准它一败涂地。这篇讲清它的护城河、被低估的 Pikaframes,以及「素材加工厂」这个正确用法。
海螺 AI 评测:它只解决一件事,让人动起来像人
视频模型的能力要拆成两件事:脸稳不稳,身体对不对。海螺把力气全压在后者,于是它便宜、直接、且窄。这篇从「人体动作崩坏率」这个角度评它,并算清它真正的性价比来源、以及 2.3 与 H3 两套额度这个坑。
可灵AI 评测:动起来不崩,这件事比画得好看更难
视频生成最怕的不是不好看,是动起来就崩:手指变形、脸扭曲、走路像飘。实测可灵的人物动作稳定性、图生视频工作流、首尾帧控制,以及时长与成本的现实边界。
文
把 60 秒短视频拆成选题、脚本、分镜、画面生成、配音、剪辑六个步骤,给出每一步的工具选择、耗时与常见问题。
文
实测三款主流视频生成工具在镜头时长、人物一致性、物理规律上的表现,并给出一套可落地的分镜拆解工作流。

